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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(ji公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ān)的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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