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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

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五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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